C++如何实现一个代理模式_C++设计模式之为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

代理模式通过代理类控制对真实对象的访问,适用于延迟加载、权限控制等场景。①定义抽象基类Subject声明接口;②RealSubject实现具体逻辑;③Proxy持有RealSubject指针,通过多态统一处理请求,在调用前后可附加控制逻辑。

代理模式的核心是通过一个代理类来控制对真实对象的访问,适用于需要延迟加载、权限控制、日志记录或远程调用等场景。在C++中,代理模式通常通过接口(抽象基类)和多态实现。

定义公共接口

为了让代理类和真实类能被统一处理,先定义一个抽象基类,声明共同的操作接口。

class Subject {
public:
    virtual ~Subject() = default;
    virtual void request() = 0;
};

实现真实对象

真实类继承接口并实现具体逻辑,它是被代理的目标对象。

class RealSubject : public Subject {
public:
    void request() override {
        std::cout << "RealSubject: 处理请求\n";
    }
};

实现代理类

代理类也继承同一接口,在内部持有真实对象的指针。它可以在转发请求前后添加额外控制逻辑。

class Proxy : public Subject {
private:
    RealSubject* realSubject;
    bool hasAccess;
void checkAccess() {
    std::cout << "Proxy: 检查访问权限...\n";
}

void logAccess() {
    std::cout << "Proxy: 记录请求日志\n";
}

public: Proxy(RealSubject* subject, bool access) : realSubject(subject), hasAccess(access) {}

void request() override {
    if (hasAccess) {
        checkAccess();
        if (!realSubject) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject->request();
        logAccess();
    } else {
        std::cout << "Proxy: 拒绝访问\n";
    }
}

~Proxy() override {
    delete realSubject;
}

};

使用示例

客户端通过代理访问真实对象,无需知道背后是否经过控制。

int main() {
    RealSubject* real = new RealSubject();
    Proxy proxy(real, true);
proxy.request(); // 输出完整流程

Proxy limitedProxy(nullptr, false);
limitedProxy.request(); // 被拒绝

return 0;

}

代理模式让访问控制变得灵活。你可以用它实现懒加载——只有在真正需要时才创建真实对象;也可以加入认证、缓存、监控等功能。关键是保持代理与真实对象接口一致,对外表现透明。

基本上就这些。结构简单但很实用。