策略模式通过封装不同算法并使其可互换,提升代码灵活性;示例中Sorter上下文调用不同排序策略,体现多态与开闭原则。
策略模式是一种行为型设计模式,它让你定义一系列算法或行为,并将每种行为封装在独立的类中,使它们可以互换使用。在C++中实现策略模式,关键在于通过基类指针调用派生类的虚函数,从而实现运行时多态。
策略模式的核心结构
策略模式包含三个主要角色:
- Strategy(策略接口): 定义所有支持算法的公共接口,通常是一个抽象基类,含有一个纯虚函数。
- ConcreteStrategy(具体策略): 实现Strategy接口的具体类,每个类代表一种算法。
-
Context(上下
文): 持有一个Strategy对象的引用或指针,客户端通过Context来使用具体的策略。
一个简单的C++实现示例
假设我们要实现不同的排序策略(如冒泡排序、快速排序),可以这样设计:
// 策略接口
class SortStrategy {
public:
virtual ~SortStrategy() = default;
virtual void sort(std::vector
// 具体策略:冒泡排序
class BubbleSort : public SortStrategy {
public:
void sort(std::vector
// 具体策略:快速排序
class QuickSort : public SortStrategy {
public:
void sort(std::vector
private:
void quickSortImpl(std::vector }; // 上下文类
class Sorter {
private:
const SortStrategy* strategy; public:
explicit Sorter(const SortStrategy* strat = nullptr) : strategy(strat) {} }; 客户端代码可以根据需要动态切换排序算法: }int partition(std::vector
void setStrategy(const SortStrategy* strat) {
strategy = strat;
}
void performSort(std::vector如何使用这个策略模式
Sorter sorter;
// 使用冒泡排序
BubbleSort bubble;
sorter.setStrategy(&bubble);
sorter.performSort(data);
// 此时 data 已排序
// 切换为快速排序
QuickSort quick;
sorter.setStrategy(&quick);
sorter.performSort(data);
return 0;
这种设计让算法的变化独立于使用它的客户端,符合开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。
优点与适用场景
策略模式的优势包括:
- 避免使用大量的条件语句(如if-else或switch)选择算法。
- 算法可以独立于使用它的类进行变化和扩展。
- 便于单元测试,每个策略可以单独测试。
常见应用场景有:不同支付方式、多种数据压缩算法、渲染策略、路径规划等。
基本上就这些。只要理解了多态和接口抽象,C++中的策略模式实现并不复杂,但能显著提升代码的灵活性和可维护性。

文): 持有一个Strategy对象的引用或指针,客户端通过Context来使用具体的策略。






